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/ Amiga Format CD 41 / Amiga Format CD41 (1999-06)(Future Publishing)(GB)[!][issue 1999-07].iso / -screenplay- / shareware / cblast / disk3 / read.me! < prev    next >
Text File  |  1999-04-20  |  8KB  |  179 lines

  1.                    INSTRUCTION FOR GAME CYBER BLAST
  2.  
  3.   Our game is called Cyber Blast , it is similar to Doom and Hired Guns
  4. in the labyrinths of corridors player can shoot the inosent monsters . To
  5. this old sheme we added a lot of our own ideas .
  6.   Weapons :
  7.    Pistol- low fire power but unlimited ammunition
  8.    Uzi- medium fire power but ammo is limited . Player can buy it in the shop
  9. or find it on the level
  10.    Teleporter- it is not a weapon but a device used by special forces ,it allowes
  11. teleportation on a short distance(for example on the other side of a small
  12. wall, or on the other side of a small abys,it also allowes jumping over a
  13. monster so that you may find yourself behind his back)
  14.    Missile launcher- A high fire power weapon which can also destroy walls .
  15. (there are two types of walls on the level: normal walls and undistracteble
  16. walls)
  17.    Omega Gun- weapon with a maximum fire power, kills all monsters with
  18. one shot.
  19.   Spells(!):
  20.    Nuke-it destroys all walls within a radius of a few meters from where it
  21. is casted .
  22. (when we use this spell the map is turned on and player shows where is the
  23. epicenter of the Nuke but do not place it to close to your position because
  24. it may couse self destruction)
  25.    Ghost-this spell allowes going through walls
  26.    Stealth-it allowes invincibility for a short time
  27.    Wall-creates wall before the player
  28.    Hiper Jump-It allowes for teleportation to any place on the level
  29. (this option is also actevated from the map),if you show a place on the level
  30. that is taken by a monster or a bonus the jump will not be dan.
  31.   Other options:
  32.    Status(S)- shows inventory
  33.    Mapa(M)- shows the level
  34.   Bonuses(things you can find on the level)- here are all types of ammo
  35. (uzi,teleporter,missile,omega and all types of spells
  36. Nuke,Hiper Jump,Ghost,Stealth,Wall,Money ( very usefull in the shop
  37. where you can buy above items )
  38.   Monsters-in the game there is 6 types of them , invented for them there
  39. are 3 types of intelligence and different levels of vitality
  40.   Wall-in the game there are 2 types of them, normal walls and
  41. undistractable walls . Undistractable walls can not be destroyed even
  42. by a missile launcher .
  43.  
  44.  
  45.   To complete level Player must find 2 kees, their position
  46. is showen in the briefing before the level . If the player has 2 kees
  47. then to complite the level he has to find the Exit .
  48.  
  49. To see how to move in the labirynth look at the INST.iff
  50.  
  51. Weapons change with right mouse button . Fire weapon with left mouse button .
  52.  
  53.  Minimal configuration : A500 with 1 MG CHIP and 0.5 FAST .The best
  54. configuration is any Amiga with 2 MG CHIP and HD
  55.  
  56.  
  57. GFX EDYTOR MANNUAL
  58.  
  59. This utility was created to edit:GFX,IQ of monsters,vitality of the monsters  
  60. gfx of monsters
  61.  
  62.  In the program the options NEW ,EXIT,SAVE and LOAD are only accesible
  63. are only available from the keybord
  64.  
  65. 'NEW'     -   key with letter 'c'
  66. 'EXIT'  -   key with letter 'q'
  67. 'SAVE'   -   key with letter 's'
  68. 'LOAD'    -   key with letter 'l'
  69. Key 'HELP'- shows which monsters belong to which labirynt
  70.  
  71. The rest of the program is manipulated using mouse. 
  72. To begin editing the level press on the red button with a number
  73. of the level (from 1 to 16) on the areas on the right of the red button
  74. with the number of the level the user can edit the type of the labitynth
  75. (1,2 or 3), type of monster, IQ level(1,2,3).  Thouse elements are changed
  76. using left mouse button  - move mouse over an area and press left mouse
  77. button , area is then inclosed in a flashing frame .  
  78. editing the vitality of the monsters is different, to do it you use
  79. red arrows (the one on the left lowers the vitality,the one on the right
  80. hightens it) . The vitality ranges from  0 to
  81. 255 points.
  82.  
  83. To start editing another level press the red button with the number
  84.  of the level you want to edit . 
  85.  
  86. Important !
  87. All 16 levels must be edited . If not there may be problems with the
  88. game such us exiting to workbench.
  89.  
  90. Settings should be saved to the catalog DATADISK: under the name "Setup"
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95. Have fun on your own levels  !!!!
  96.  
  97.  
  98.  
  99.             LEVEL EDITOR:CYBER WORLD
  100.  
  101.   LEVEL EDITOR was created to edit walls floors and all that can be found
  102. on the level .
  103. On the right hand side there is a toolbar, the level is drawen inside a 
  104. squere on the left hand side .  
  105. Drowing is done using left mouse button , erasing is done using right mouse
  106. button.
  107.  
  108. Options : 'LOAD', 'SAVE', 'QUIT', 'NEW' are known to all. We will not
  109. explain them here .
  110. 'REDRAW' - This option is used to actualise the map of the level. I use it
  111.               often after using the FILL option 
  112. 'FILL'    - This option is used for drowing something over large area 
  113.               walls or floors for example.
  114.               After pressing that option it changes into the DRAW option.
  115.               This option is used for free hand drawing and is
  116.               active from the moment the Editor was activated.
  117. 'DRAW'     - Look above.
  118. 'WALL UNDESTRACTABLE' - This option allowes for drowing wall that can not
  119.                         be destroyed by missile launcher or NUKE                         
  120. 'WALL NORMAL' - This option allowes for drowing normal walls ,demolishable
  121.              by missile launcher.
  122. 'FLOOR'  - Allows for drowing floors. floors are drown automaticly in
  123.             places where are drawen walls , monsters or bonuses               
  124. 'MONSTER'   - Activating this option allowes placing monsters on the level.
  125.              IMPORTANT The monsters on the level should not be more then 70.
  126.              The faster is your Amiga the more monsters you can place with
  127.              out decrising the playability.
  128. 'NUKE'     - Bonus , H-Bomb, cerfuly it destroyes almost everything.
  129. 'GHOST'- Bonus with a GHOST spell, I can go through walls !!
  130. 'STEALTH'- Bonus with a STEALTH spell, want to be indestructible ??
  131. 'HIPER JUMP'- Bonus with a 'HIPERJUMP' spell, why walk when you can fly ?
  132. 'SCIANA'- creates wall, you can separate yourself from the monster . 
  133. 'TELEPACK'- Bonus with TELETRANSPORTER ammo.
  134. 'MISSILE'- Bonus with ammo to the missile launcher.
  135. 'UZI'- Bonus with ammo to the UZI don't you like her voice ??
  136. 'OMEGA'- Bonus with ammo to OMEGA GUN there is no better waepon.
  137. 'SHIELD'- Bonus it recharges the Sheald.
  138. 'MONEY'- Bonus with 200 credits.
  139. 'EXIT'- This is where you finish the level. 
  140. 'ENTRANCE' - This is where you start the level 
  141.  
  142.  
  143. Created level we save to : 'DATADISK:lochy'
  144. Do not forget about entrance,exit,monsters,2 kees, a few bonuses well be good too.
  145. the floors and walls are usefool (you have to walk on somethinhg).
  146. Important !!!!
  147. Every level surround with one layer of undestractable walls - the game
  148. requires this.
  149.  
  150. This is how you should name your levels: 'lochy xx.dane' where xx is the
  151. number of the level from 1 to 16. Between lochy and xx there is a 
  152. space.
  153.  
  154.  
  155.          USING DATADISK
  156.  
  157.    From catalog 'dane' on a dysk 'CyberII:' copy, to the catalog 'dane' on
  158. 'DATADISK:' all the files.They are necessery for the proper wark of the game
  159. if you want to play your own levels start the game up from the icon 'CBUser'
  160. or if you play using the disks then instead of disk 'CyberII:' to the
  161. disk drive incert disk 'DATADISK:'.
  162.  
  163. Important !
  164.  
  165.    We can't give any warranty       
  166. for any (very unprobable) negative consequences
  167. which may be a result of using our software.
  168.  
  169.    Our progrma was well tested but do to very large number of
  170. posible configurations of Amiga and a few different models of this
  171. computer we can not warrant flawless work of the program.
  172.  
  173.  WE RECOMEND INSTALING THIS GAME ON THE HARD DRIVE
  174.  The installer for this game is on the third disk <CyberIII>
  175.  THE GAME USES EXTRA MEMORY IF SUCH IS AVAILABLE
  176.  
  177.                            
  178.                           Have a good time 
  179.                    And see you all in another life !